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2019.02.14-策划者笔记:普雷之后的更新方案\职业平衡计划

DNF韩服 DNF韩服 24 人阅读 | 0 人回复 | 2024-09-27

大家好,我是新来的毒奶粉策划姜正浩

从2018年就一直念叨到现在的普雷raid终于在今天更新了

随着普雷的实装等,我要说说随着现在的更新方向,以后会有怎样的安排

【增加引导地下城】

现在更新的泰博尔斯引导地下城是为了给那些学习泰博尔斯特动有负担的冒险家练习的一个新模式,通过这个模式,玩家可以积累泰博尔斯的攻略经验,也为了玩家能够更加容易进入新的游戏内容作准备。

希望通过这样一个方式,能够让现在的组队困难的情况有所缓和,今后也会增加以队伍为单位的内容以及更方便更容易理解的引导地下城

【拍卖场构造改版】

竞拍系统现在已经很少使用了,我们认为这是一个对购买相关道具十分不便利的要素,因此删除了该系统。同时,我们也改善了一部分的买卖系统,以解决某些对现阶段主要材料的囤货哄抬价格来获取不正当利益差的手段。

为了防止出现买入低价少量的道具,然后上架高价格的道具,如果没有达到一定的基准的话,无法上架更低价的道具,除了晶块以外,所有的道具都可以一次性上架2000个了。

这些措施并不是长久之计,我们会实时观测拍卖行状况和游戏状况,今后也会持续变更相应措施,希望在之后能够完善。

由于官方插手了拍卖行行情,加入了一系列的限制,所以也会导致对健全的游戏环境出现不便利的方面,我们也会仔细考虑的。

【异常金币的出产对应(黑金)】

我们也新增了对异常金币产出的对应问题。

我们会对产出大量异常金币的账号进行限制,使其无法使用,言下之意,我们会对产出极大量的金币的行为,以及该股势力限制。因此,我们会对这种“通过账号仓库转移金币”的主要的转移货币的手段进行限制。同时,在举报玩家的界面中新增了“怀疑工作♂室”的条例,这样,玩家在游戏中如果发现或者怀疑有不能说的那个词嫌疑的玩家时,可以及时的举报了。我们也会对这种监视情况强化。

大多数的生产RMT的黑金的账号,都是通过一些非法的第三方软件进行的,而不是按照一般冒险家搬砖获得手动的正常金币的。同时,这些玩家并不是为了能够享受游戏而去获得金币,而是为了在现实中获取利益(RMT)的,这样生产的金币会导致游戏内金价低下了。

因此,我们会通过一系列的更新,来积极应对这种问题

【raid改版】

由于新增了最新的raid,同时应对复数的raid对玩家来说已经是很严重的问题了,为了改善这样的问题,我们删除了最先登场的安图恩raid。Raid相关内容会根据以后游戏内的情况,对其进行内容定位的调整。

还有,跟着上述raid的改版,raid商店和战利品商店的奖赏,统一变更为“不渝之咏”,在扩大了最大获取上限的同时,按照额外增加的获取上限,新增了裂缝探测石的礼盒。

同时,按照上位raid的难易度来奖励不同数量的“不渝之咏”,强化上位raid通关的奖励

还有,对全体成员无敌的道具,变更为如果与怪物差距达到35级就会无效了。鬼眼炼狱等道具,是现在还在活跃着的过去的道具,同时,还有部分道具,只能让特定的职业使用,让全体成员进入无敌状态,这个是对raid攻坚的体验很有影响的。希望冒险家的各位能理解并同意吧。

【角色平衡补丁】

由于更新了普雷-伊希斯raid,我们会优先以角色平衡为准,逐步平衡各个职业。

地下城&勇士的各个职业都有各种各样不同的特性,与各个版本的环境相应,也会有各种各样的不同的效果。我们也知道,随着现版本的普雷-伊希斯的raid攻略环境变化,也会产生各种变数。我们会考虑这个部分,尝试达成完成度高的平衡。

地下城&勇士的各个职业的平衡很难一劳永逸,我们会从3月开始,每月都定期有角色的平衡更新。我们之所以把角色平衡放在首位,是为了让各个职业的表现相对平准。因此,之后的补丁就算不出现像以前一样的大规模改版,也会优先集中于角色的性能方面。部分职业不仅仅只是数据的调整,也会有技能改版的方面。这一部分会在每个月的更新中介绍。

我们这一届策划组也会密切关注游戏内的情况,做出让各位玩家能够满意的毒奶粉的。

削削。

行动快感,地牢与飞行机

冰块语:居然开始对拍卖行的机制以及刷金工作室下手了,韩服的新策划感觉还是挺有魄力的。不过未来的主要补丁类型的资源居然给了职业平衡,到是对得起目前那么频繁的新副本的推出。

不过到是要看看是否在韩方平衡职业的同时,考虑国服血量高于韩服以及国服特色加强的实际情况。感觉虽然之前国服开了一个“国服特殊化”的头,起初看起来感觉还不错,但是从现在来看,其实还是挺慌的。

毕竟要国服特殊化等于韩方要弄2个版本。感觉这个特殊化会在后面搞个大新闻。。

韩服新策划很有魄力啊,dnf这是要做成那种卖游戏体验的游戏就更好了,入门装备更好获得,然后重点体验在打本升级做高阶装备就完美了。

就是不知道啥时候能把强化增幅的金币也下调一下,工作室打击了对平民玩家是好事,但是希望能平衡一下氪金玩家的体验,不是现在这种好几千上12的情况,金币52比例的时候500上12,金币30比例的时候500也应该能做相同的事才对,然后顺路把国服的tp换成韩服的秋后算账检测系统就好了,支持落实外挂永久封禁,但是能不能不要在打团过程中就制裁.....反正有抗魔系统也不是那么随便进,要有基础装备,外挂飞机帐号也不是无限多是吧。

变革期总是这样,会很难受,希望国服策划能学学韩服的,差距真的不是一点半点

你说真的傻还是工作室的内应,要是工作室全走了游戏中回收金币的手段必然下降,强化增幅所需要的费用也必 ...

你说的仅在控制所有变量,自由竞争市场下的情况。

实际上工作室金币产出占总产出20%不到。

你说的纳什均衡情况在现在的dnf市场投机主导、货币弱中心化(官方除非限制产出不然无法对金币定价、无法干预流通)的现状下根本不会出现。

我先举几个例子,“改版后可能上涨的物品在改版前必然上涨”就是投机的最好说明。90版本紫玛瑙从800涨到60000,挑*从12000涨到36000,南部溪谷改版导致挑*价格翻番,这些都是投机的表现。

理论上说,物价普遍上涨,金币购买力不足,金价本应下降,但是在这些阶段里,金价都同步上涨了。

原因在于金币、挑*、矛盾、无色等物品,在游戏里是一般等价物,在现实中只是商品。

平民对于商品没有定价的权利,官方对商品没有定价的权利,商品定价被投机者用大量物资稳定在了自己希望的价格水平。

同时,dnf的金币是无限产出的,按照一般理论,无限产出的金币会使金币价格无限下跌(无论他是否被消耗),但实际上并没有,原因在于金币产出和投机需求有个平衡点。商人们会让金币价格控制在自己需要的价格内。比如,一个商人一个月要赚8000rmb,他就会根据市场金价和市场商品数量调节自己的商品价格,达到自己一个月赚8000rmb的目的。

这反映了一个事实,就是,在有些人认为的“工作室如此猖獗”的情况下,金币产出和投机需求的平衡点仍然很高。

如果工作室倒了之后呢?自由竞争状态下,金价上升,物价下跌平稳,金价可以卖更多人民币。但是在dnf投机主导的市场下,金币产出减少必然使得持有大量物资的投机者疯狂加价从而攫取rmb。

(暗黑三的拍卖行就是这样崩掉的。官方大量打击工作室,却对倒卖者和商人无能为力。大量金币在投机者手中被换取rmb,平民手中的金币理论上上涨了,但是却买不起天价的物品。刷金bug是压垮拍卖行的最后一根稻草)

不是因为工作室的出现,让金价上升。而是由于金价上升,才让工作室染指。

我不是说“工作室无罪”论。我只是认为在现阶段的dnf里,工作室已经平衡了很多投机需求点。真正要做的是打击投机者。

当所有囤货、倒卖的投机者不存在后,金币的产出无论如何变化,物价和金价都会稳定。金币无限产出,产出的大部分会分散在工作室手中,小部分留在满足日常消耗的平民手中的盈余。

没有投机者的话,物品价格总会围绕价值上下波动(经济学基础理论),dnf市场才会稳定下来。

没有投机者的话,工作室有没有都无所谓了,因为无论他们产出多少金币,大众需求达不到了,只有投机才需求那么多的金币量。

所以现在官方自己也特别害怕工作室打击完了,金币平衡不了导致投机需求崩盘。
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