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618版本力法加点分析:按每点SP能造成的伤害来加点吧

角色职业 角色职业 31 人阅读 | 0 人回复 | 2024-09-13

注:本文的分析仅限于轻板布重,不适用于皮甲

首先引入两个概念:

1、sp等效百分比,即将sp投入某个技能后,每点sp可换取的百分比数据2、tp等效百分比,即将tp投入某个技能后,每点sp可换取的百分比数据

这里按照国服特色技能等级拉满来计算,不计入左曹的技能等级(升级后没有技能等级)

首先是每个技能每点sp可换取的百分比(数据来源于正式服)



换算为SP即为





换算为SP即为



cd低于5秒的技能就没有计入了,虽然有些数据可能会很亮眼,但是由于实战增加的操作量、占用宠物技能时间以及占用帧数的关系,实际操作上并不太现实

tp的等效百分比看满级数据即可



由于双爆弹实战20秒要打出来必然舍弃双小啦,小啦的tp等效百分比高出爆弹18%,因此相比小啦,以下讨论默认爆弹20秒只能打出一发

75和80技能无争议

对于15~70有tp技能的区间

可以看出以20秒为基准,sp等效百分比是双锤>小啦>碎霸>融合>雷连>龙刀>大碎>强压>强袭

以续航为基准(注:这里cd越短损失越高),sp等效百分比是双锤>碎霸>融合>小啦>强压>大碎>强袭>雷连>龙刀

关于小技能分析(20秒内可以两次以上的)

可以看出双锤/碎霸/融合/小啦4个技能无论是在续航还是在爆发阶段都数据方面有优秀的表现

但是由于占用帧数以及冷却的问题,如果双锤/碎霸/融合都满,那么操作量会变大,而且第一个16秒后3个技能第三次可释放会让最后4秒内时间不够打出两个小啦,甚至空掉其中一个,所以三取其二,舍弃融合



关于大技能的分析(20秒内打不出两个的)

龙刀雷连虽然sp等效百分比较低,但是确实是20秒破防的主力技能,不建议舍弃

关于强压强袭和闪击碎霸的分析,由于sp问题这3个技能不可能都加满,作为3个技能性价比最低的强袭优先被舍弃对于大碎和强压的取舍,大碎在爆发期拥有绝对的优势(几乎瞬发,占用时间低,占用宠物技能时间低,tp收益更高),而在磨血期由于强压可以在一觉状态下使用且拥有更大的攻击范围略占上风(并不是秒伤sp等效百分比,小游戏的间隔期这5秒cd的优势几乎和没有差不太多)

个人推荐还是满大碎,舍弃强袭,强压看喜好

结论

基于爆发阶段为主,续航阶段为辅,我给出的sptp分配方案是

炫纹(满sp满tp)

双重锤击(满sp)

炫纹爆弹(点1)

炫纹融合(点1)

碎霸(满sp满tp)

流星闪影击(满sp满tp)

炫纹强压(可双满,建议点1)

强袭流星打(点1)

煌龙偃月(满sp满tp,建议实战点出乱舞)

闪击碎霸(可剩余sp补,建议满sp,3tp)

流星雷连击(满sp满tp,可选择将2tp给闪击碎霸)

炫纹簇(满sp)

使徒之舞(满sp)

剩余sp自行分配

当然还有一种将续航任务和爆发任务全部交给一觉的流派

这种流派放弃双锤碎霸满全部无色,续航完全交给贝亚娜,爆发也是一套无色打完后切贝亚娜

这种流派目前只建议轻布,另外必备75少女棍,春华(求稳可哥特),赫拉斯cd3件套

最后只想对强袭说一句“爱过”,(除了信仰外)真的爱不动了
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