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武斗之花,连接着希望!伊斯塔战灵改版小评讲解

角色职业 角色职业 40 人阅读 | 0 人回复 | 2024-09-12

大家好,这里是法蒂娜

今天为大家简单介绍一下伊斯塔战灵

以前有看我写东西的人可能都知道

我不怎么喜欢废话,两三句话直奔主题就能说清楚的东西没必要大费口舌

但是几张数据表远远不够说清楚一个职业的特性

所以这篇文章可能有些“反常”,文字说明远比数据要多

如果您读完这篇前瞻能:

①对力法现版本的情况有一个较为全面的了解

②能够对力法产生一点儿的兴趣,我会很开心的!

本传教士也算没有白费功夫码这么长一大段字

废话不多说,以下正文开始!

① 技能百分比汇总

这是两张力法当前版本的技能百分比总览:

CAUTION!

※以下计算计入所有国服特色,以及两个【矛精通】白金

※时装上衣属性默认【战灵潜能】Lv+1

※主动BUFF数据取换装改版之后的数值

※所有技能默认满TP



总结一下力法技能百分比的几个特点:

『平均化』

没有类似【双鹰回旋】的超模技能

技能的伤害分布非常平均化

一觉二觉之后的一批高阶无色伤害差不多

三个低阶无色的伤害也相差不远

小技能伤害也中规中矩,伤害分布非常均匀

换句话来说,防具选择轻板重任何一种都不会有特别明显的优势

『整体数据偏低』

剑鬼、念皇这样的版本之子咱们姑且不论

和一线纯C对比一下:

龙枪的一二觉加总之后是2481136%

力法的一二觉加总之后是2186281%

龙枪比力法多12%

其他技能的伤害也是类似的情况

也就是说力法和一线职业对比,抛开形态等问题不谈

数据上就有10%左右的差距

估算一下网吧特权或者说是旋涡限时BUFF对力法的提升

对比提升为8.71%

加点不同,计算出来的提升也会有细微的差别,但总的来说不会离8.71%太远

『6.18加强』

这个有一个小问题在于力法其实不怎么缺百分比,缺的是在主力百分比打完之后正常续航的机制,所以这一波加强只能说勉强够用吧...

② 当我谈炫纹时我谈些什么? A:“鸡肋”

说完了账面数据

咱们接着来分析一下力法当前版本的优点和缺点

谈职业优缺点,需要从一个职业的“特色”入手

力法的“特色”是什么呢?

炫纹和变身机制,是力法的两大“特色”

先谈谈炫纹吧

『暴击率最高的女人』

得益于炫纹提供的超高暴击

力法的暴击率是全职业之最

力法有3个技能提供物理/魔法暴击率

【尼巫的战术】(20%)、【炫纹】(42.1%)、【矛/棍精通】(12%)

总计74.1%,加上人物自带8%暴击率,

只需要矛自带的2%暴击率和防具精通的10%暴击率

以及左槽宝珠的3%即可达成97%满爆

这里还没有计算称号、宠物、宠装、徽章等加成

我现在进图0级物爆就有151%暴击

再想想自己小号混沌还要打纯魔爆徽章凑97暴击

有点说不出话

当然暴击高对小号来说是个优点

不用再绞尽脑扣蚊子腿满暴击了

这个职业出生就是满的

『炫纹发射』

可能很多没玩过力法的朋友不解:

为什么你们力法总是怀念一个现版本占比不过5%的续航技能?

随便翻了下卢克开荒时期的帖子

给大家找了两张伤害图,大家可以感受一下

曾经的炫纹是多么的风光





理论上来说,曾经只需要15个炫纹就能持平星爆的伤害

请注意这只是一个技能CD0.25s的小小小小技能

而且在部分技能动作中CD会减少

一啦3秒射满就是两个星爆

打一次卢克,炫纹发射伤害占比50%绝不是浮夸,

而是当年真实的伤害分布

Q1:就这么一个可以说是职业牌面的技能

现在是怎样的呢?



A1:这是37更新之后随手打的一个15s桩

占比5%!

两年四次改版之后,韩测一次次削弱炫纹系技能

并将炫纹拿走的百分比移动到了体术以及大技能上

六改之后如图,这个技能的占比降到了1/10

当然,大部分力法包括我都是支持这种改动的

毕竟爆发版本并没有这么多时间射球

整体伤害分布向爆发倾斜是符合版本精神的改动

因此,在多次改版之后,炫纹发射已然沦为一个半续航半补刀的技能

没有什么伤害

但是依然需要占用玩家的大量操作

【如上图,我手动按了33次,如果使用WeGame连发的话极限可以提高到50次左右】

而具有类似定位的技能【与玩家本体动作独立的飞行道具】

比如说龙枪的【猎杀枪】

就是一个全自动的技能

因此【炫纹发射】在现版本是一个很鸡肋的技能

操作量很大,伤害并不高

但它独立于本体动作,为了提升那丁点蚊子腿伤害,不得不用

炫纹也曾经是重要的BUFF技能,

但在2018年9月的五改之后,

【炫纹进化】也拥有了同样的功能,

而且某些场合下开启buff比【炫纹发射】更方便

比如说,在罗什处等另一队时

因为没有目标可以发射炫纹,一般通过【炫纹进化】来维持炫纹BUFF

综上所述,无论是从伤害方面,还是功能性方面来看

炫纹都只能用“鸡肋”二字来形容

③ 成也变身,败也变身

说完了炫纹

咱们接着来分析一下力法的第二大“特色”——变身

『爆发快』

得益于【使徒化身】加成的大量攻速

力法是一个很典型的斩杀线职业

出招干净利落,没有花拳绣腿,不拖泥带水

爆发快操作简单,技能没有多少角色位移,很好控制

不会像剑影那样闪来闪去,也不会像瞎子那样疯狂拉怪

实战不容易失误

技能伤害集中,绝大部分技能伤害都能享受宠物技能的加成

只要伤害超过了副本斩杀线

力法的游戏体验将会非常的好

普雷不加倍就是对力法最大的加强

『变身机制与续航』

变身机制是力法的另一大“特色”

其中二觉代表了力法的爆发

而一觉代表了力法的续航

变身机制是力法的特色,也是力法最大的枷锁

为什么这么说呢?请往下看

力法的爆发能力如前所述,

技能百分比比一线纯C少10%

那么力法是否如很多哭弱碟所言,

要爆发没爆发,要续航无续航呢?

其实不是这样的

我们再来看一组对比



这是在贝亚娜变身状态下进行的15s测试,

实战中有奶和队友的攻速加成,能打更多

一觉状态下,平砍伤害大幅上升

炫纹发射的CD也会减少

测试中没有提前释放星爆,实际一觉平砍+射球时间大约13秒

前表中星爆的百分比是1145891%

可以算出这次打桩中

贝亚娜平砍和炫纹的总等效百分比是1697511%

秒伤154320%

作为对比我们看看鬼泣的煤球





同样是15s打桩,煤球+灼烧的伤害正好等于鬼泣12觉伤害之和

等效百分比为1662848%

计算远古记忆的话和贝亚娜续航大致在同一水平上

那你可能要问了,力法打出全部大技能需要10秒,总百分比6888799%

20s打桩还剩10s,贝亚娜可以续航1543200%

这就有843W百分比

再加上前8秒十几次炫纹发射贡献的百分比

是不是可以跻身850W超一线纯C了?

真的是吗?

如果真能,早香爆了谁还哭弱啊!

鬼泣在柔化完全部技能之后即可开始平砍发射煤球

而力法不是

一般来说爆发结束的力法都处于二觉变身状态

开始砍砍砍?不,二觉的平砍伤害和萝莉状态是一致的

而且没有炫纹发射-CD的功能,必须切换一觉才有媲美鬼泣的续航

而二觉不能无缝切换一觉

需要如下这个动作先解除变身



解除完了之后还得再变身一次



而这一来一回就要消耗不少时间,根本不剩多少时间继续平砍射球

一觉续航的账面数据很好看

但受变身机制的限制

实战爆发过程中运用价值大打折扣

续航和爆发模式之间的断档时间

就是力法最大的矛盾

变身的第二个限制是持续时间

不论是力法的一觉还是二觉,持续时间都只有40秒

而其他变身职业几乎都已变身全程化

(或者有手段达成变身全程化)

实战中持续时间的限制带来很多麻烦事

比如说在对战光之恶魔的时候

除非你对队友的打字能力很有自信

否则提前变身等爆发阶段

很容易因为队友字没打完浪费一次变身机会

变身的第三个限制是技能的限制

力法的一觉主动必须要在变身状态下使用

而斩舰刀作为二觉收招,只有在二觉状态下才能使用

限制死了其他形态的爆发能力

至于一觉状态对可用技能的限制,我个人觉得问题不是很大

被限制的技能按我的加点一共有五个

炫纹簇、使徒之舞、流星雷连击→40s左右CD的技能,释放一轮再变身,变身结束刚好一轮CD到时间,可以再一轮爆发

碎霸→变身自带碎霸的替代技能【天地碎霸】

真正被限制的只有30秒CD的【炫纹碎霸】,其实也就损失大约10秒CD的收益
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