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全力爆炸!改版后忍者实战一览及新推荐组合

角色职业 角色职业 21 人阅读 | 0 人回复 | 2024-09-06

之前笔者在测试服对忍者测得头晕眼花...还是出错了,这次正式服更新后我又把修炼场炸了个底朝天,这次应该没问题了。

先上一下我上版本最后的一个打桩图,125级不破招不吃任何药的沙袋,



很仓促,因为马上更新我还在用朋友的号玩,所以就测试了半小时,

没用绿沙袋是因为海博伦的光暗要多测很多次,这个伤害是我取的偏高的一次,一般最低的时候210吧,最高的话不会超过230,

原因是忍者的技能很多讲究站位,再就是二觉的x,不同的人手速不同,x的重视度不同,前后可以有十几亿的浮动,高打造号甚至能上二十亿的浮动,





这是其中两次的占比图,可以看到,有不少技能的浮动肉眼可见,二觉x的多少与否,

蛇的站位,替身,炎舞,盘子,风魔,都涉及在内。

因为改版前我是近身民工连,纯数据伤害算比较高的一套组合,但是问题在于远程技能后续是否发挥好,平a的距离是否把握好,

尤其是盘子,这个技能改版前如果站位最大化,15s六道一次本体额外一次,总伤害是会超过一绝的,

即便不追求最大化,适当的位置一样是超模的伤害,我个人的近身连很容易导致这个技能站位损失比较明显,

或者可以这样理解,削弱之前的忍者浮动比现在还大,上限非常高,由于实战很多时候伤害够高了,基本上每次一些误差也不会很明显,更不会影响通关效率,

也可以这样说,改版前可以从很多角度打出更高的伤害,只是一般稳定的话差不多这个水平,而且也不差。

现版本呢





取的其中一次,也不是极限打法,但是是比较高的结果,可以看到,改版后换了连招组合,理想状态下伤害是直逼改版前的,

削弱幅度在不处理的情况下有高达10%-15%,但是忍者由于组合的特性,没人会头铁还往削弱的刀口上撞,

择优处理后的组合,削弱大幅缩小,这还只是民工连,也就是最基础自上手的普通连招,

利用替身后撤扯疾空踏接远程技能的方法,合并伤害最高的远近所有技能的话,伤害还可以更高。

以我朋友的号举例,改版前我用他的号近身连招打125不破招不吃任何药的沙袋,伤害330-340亿左右,他由于盘子和二觉效率比我高,可以打360左右,

改版后,我用他的可以稳定320-330之间。

然后测试了一下其他技能组合,就是之前热衷的炎舞还有天道,





可以看到,浮动比较明显,虽然整体下限偏高,但是很难靠近上限,严重的时候45可能全空,

所以不再建议加入连招。

天道这个技能更是算了吧,除了稳定一无是处,稳定低伤害,加入六道,满tp伤害就比不加六道4tp的一次替身高一点点,cd还长,续航等于没有,

虽然说日后的20s可以用两次但是还是弥补不了,我测试过很多次20s的木桩,这个技能可以说是直接舍弃的一个。

大苦无这个技能先前确实是忽略掉了,因为伤害被削的不少,但是由于炎舞不争气的形态,天道不争气的cd和伤害,还是把他扶上位了,一套整体下来,也算对得起他25级技能的样子了,

毕竟超模本身是罪,

还有一点很重要的是,满他的话sp大量剩余,可以无条件加满飞燕,旋风,替身三个技能,作为补刀弥补,tp给替身可以补充不少伤害。

这一套组合在站位要求上是最低的,只需要考虑风魔,而获得的整体输出确实毕竟改版前的,循环方面也很优秀。

技能顺序如下



对于之前和我一样习惯近身连的朋友,只是换成了远程,并且由于没有替身在六道,卡顿的影响非常小。

然后就是改版现状了,忍者是用什么样的方法规避削弱?

改版前我们有9个主力技能,不管哪6个都是高水平,由于六道限制我们只能最大化其中六个,

这样的前提下纯数据忍者还是全职业前列的,

改版后,几个主力削弱,无法避免,但是70tp的加入,伤害一下子弥补了一大块,如我前面所说,

我们只能用6个技能,自然优胜劣汰,一个加强的技能抵消大部分的削弱,

可能说到这有人会说,别人也有70tp啊,是啊没错,可是这和忍者有什么关系。。。

一切的对比建立在忍者前后的基础上,最后再比其他职业,有些职业确实是实打实的tp更高利用,总伤害高了,

但是这和忍者利用这一点直追改版前的伤害不冲突,忍者依靠这个伤害还是全职业前几的水平,只是综合来说,与更多的职业距离拉近,

也已经明面上比一些最高数据的职业低了,然而这不是什么噩耗啊,也不是人为可以阻挡的趋势。



也可以这样细化理解

改版前没有习惯x的,x的不效率的,这版本在二觉x的方面下一点功夫,不追求极限也可以x出个至少十来亿,

盘子之前有超模站位,中偏高的站位,偏下站位,这次改版上限砍了,但是下限还是很足,如我所列的几次打桩,

发挥好还是可以实现一绝三分之二的水平,而远程流的发挥要比之前的近身连容易得多,

风魔对比之前我所用的连招,相当于凭空产生了一个高于一绝伤害的技能,这部分,

已经足够弥补其他主力的本体削弱幅度,六道变为残影的80%硬数据低了,但是靠着70tp的伤害也大幅弥补。

总结的话

改版前的忍者拥有者最高的上限,和最多的可能性,但是鱼和熊掌不可兼得,很多内容并不好实现,

站位也苛刻,这个版本已经达不到极限的水平,但是常态的站位和下限更高,远程流的极小误差,可以让我们追上改版前比较正常的水平,

如同天国的超越一绝的盘子,就当做梦一场,我们现在所拥有的,是最稳定的代价换来最稳定的回报。
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