倒数第2栏, 是技能的百分比; 最右边那栏是技能的秒伤, 即百分比/冷却时间
技能百分比高意味着爆发高 ; 秒伤高意味着续航好
还有一点非常非常重要, 通过看技能数据并不能体现出来, 那就是技能形态, 即技能丢的快, 这点非常重要
比如A职业, 15秒丢完全技能, B职业7秒丢完全技能
拿最后丢的一个技能来看的话, A职业15秒的时候丢完最后一个技能, 才刚刚进入冷却;
然而B职业的话, 7秒的时候就丢完了, 15秒的时候, 冷却已经走了8秒了, 如果是cd短的技能, 甚至已经冷却好, 可以再放一个了
也就是说, 技能丢的快, 是一种非常大的技能形态方面的优势!
冷却可以理解为一种蓄力, 技能冷却好了不用, 就是一种浪费
技能丢的快的职业, 理论上无限接近完美(即冷却好了就丢出去)
下面这些职业, 技能丢的都属于比较快的: 男女弹药, 男女机械, 忍者, 鬼泣, 狂战也算一个吧, 毕竟全民职业惹不起
下面举几个职业为例分析一下:
一.首先登场的是女弹药
女弹药技能百分比真的不高, 12觉数据属于全职业垫底, 1觉简低的直没法看, 其次的技能就2个40出头的, 再其次就30出头了.
那么问题来了, 为什么数据这么可怜的职业, 却常常有"女弹药超一线", "强无敌", "谁玩谁知道"之类的说法?
关键在于冷却和技能形态!
①冷却方面:12级兵器研究下(-12冷却, 成长1%) 交叉冷却7, 聚合15.8, 汽油弹17.6, 轻火力26.4, 热压/开火/镭射狙击39.6 冷却确实非常短, 跟光剑白手差不多
②技能形态:女弹药是全职业技能丢的最快的职业之一, 没争议吧 所以技能冷却好了, 可以瞬间倾泻出去, 空中射击也可以打点续航
③15秒爆发, 可以打出3发交叉射击, 空中射击也大概能打出一个1觉伤害, 所以虽然技能百分比很低, 但是爆发上也还可以
总结: 女弹药数据技能数据低, 但是在技能冷却时间和技能形态的共同加持下, 有了超模级别的汽油弹, 聚合,交叉(下版本轻火力点满tp也算是比较超模的技能了) 又有空中射击打伤害 所以续航和爆发方面, 都有不错的表现 ; 但是12觉表现实在不行, 95B轻甲布甲实在不适合女弹药(请不要无脑吹轻甲, 并不是所有职业都合适)
二.女机械
韩服dpl各种被ban的职业, 不选女机械当王牌的话, 基本没出场机会, 可见韩服玩家对女机械的认可程度
①爆发方面: 女机械12觉数据都很不错, 全职业来看也属于靠前的了(但是别忘了, 其他那些靠前的, 基本都不是脱手, 形态没法比) 其他大技能方面, 数据也都是50+ 40+的 数据都不错
②秒伤方面: 看秒伤那栏并不算很高啊? 兄弟别忘了G系列, 表格底下G3电10秒, 数据是52.8
也就是女机械还有一个秒伤5.28万的G3 G2也有秒伤2.5万的续航(而且别忘了G系列是30以内的技能, 国服宝珠全吃)
③女机械技能丢的也很快, 全技能只要6秒就能丢光(不算技能演出时间), 这点不是我的说的, 是女机械催生贴说的
总结: 爆发方面, 12觉数据高, 其他大技能数据也很不错, 多技能瞬间丢出去, 爆发非常高 ; 续航方面, 又有G系列出色的表现 ; 技能形态又好. 确实属于面面俱到了, 真是不错的职业, 跟风一个没毛病
(跟风纯C个人感觉比较安全, 参考之前忍者, 技能数据爆炸, 蛇鸟砍了不少, 但是技能数据还算全职业靠前 ; 而且女机械技能形态好, 又有大美腿, 跟风一个没毛病)
三.男大枪
本来之前都没怎么注意过男大枪, 昨天躺床上看技能数据, 没想到男大枪数据这么高啊
①爆发方面, 男大枪百分比数据非常高, 爆发确实高 (70ex呢?我印象中70点了tp, 数据很高的啊, 技能数据里咋没有)
②续航方面, 秒伤数据并不算理想 ; 而且男大枪没有其他续航方式, 总不能手炮平x吧 所以男大枪续航方面有点疲软(回复有人指出男大枪手炮并不加冷却)
四.男女散打
男女散打等属于设计的另一类型职业, 他们的特点
①冷却方面: 冷却特别短(拳套-10冷却, 拳套精通-10冷却, 男散打1觉还-冷却).
②爆发方面: 既然冷却那么短了, 百分比不可能设计的很高(如果冷却很短, 百分比再很高, 那还让不让其他职业活了?)
③续航方面: 技能方面的秒伤很高, 没有其他形式的续航(平x基本可以忽略不计) 小技能大概都有2万左右的秒伤了, 中阶无色都1.5万的样子, 大技能也都1.3万+, 很恐怖了, 其他职业很少见
④技能形态方面: 技能丢的很快, 基本不可能用完的柔化, 干净利落的输出模式, 无限接近技能冷却好了就放
总结:
①干净利落的技能形态+超高的秒伤 换 没有技能以外的续航方式, 短时间丢完技能, 基本只能干瞪眼
②超短的冷却 换 不可能太高的百分比
(别拿2档说事, 2档是1觉+45or80 两个技能加在一起了, 顶人家一个2觉)
③散打别吹也别黑, 有优点也有缺点, 这种设定也算是合理, 等价交换
五.光剑剑魂
光剑白手的设定有点类似男女散打,
超短的冷却(光剑-10冷却 光剑精通-冷却), 我只玩过光剑剑魂, 实战基本技能放不完
很不错的秒伤(属于25仔里的佼佼者了), 而且更有太刀空连的玩法
但是一套爆发的时候, 伤害被12觉限制了, 1觉墨迹, 2觉百分比低到爆炸
(90版本确实轻甲好, 不少剑魂也都是轻甲, 结果95B轻甲坑了啊)
剑魂流派多, 大佬多, 云玩家就不指点*山了
六.修罗
①爆发方面: 10个职业打超时空金, 全职业也都玩过, 不过我感觉修罗真的算的上是操作最难的职业之一了
15秒爆发, 由于加点不一样, 手法不一样, 伤害差距非常非常大
1觉数据直接开眼的话, 数据非常低, 窥探一下设计者的意图, 明显就不是直接让你开眼的, 势必要蹭最好2轮变异冰火波, 最后开眼, 然后放一轮正常的冰火波, 以达到伤害的最大化
邪光, 波动爆发, 鬼印珠伤害不低, 而且15秒都可以放2轮 放2轮的话 也赶上只能放一次的无双,扎热了
不动技能形态不好, 但前2天也有个帖子说可以加不动
总之修罗争议不小, 讲究很多, 细节很多, 操作也难. 如果修炼场15秒非常熟练, 修罗爆发不低的
②续航方面: 小冰,小火,波动爆发,邪光,鬼印珠, 秒伤数据都非常优秀的, 而且还有雷云和2觉被动(10秒11.43万)的续航
③技能形态: 雷云解放到打完比较墨迹, 15秒的话, 别忘了提早解放 ; 不动比较墨迹, 也可以回避不加 ; 邪光要蓄力, 不过一般都是柔化的 ; 2觉的话, 僵直时间偏长一点, 不过也还好(毕竟是个脱手技能,僵直大点完全能接受) 总之形态还算不错
总结:
①很吃操作的职业, 操作不好的话, 伤害低不少, 手残不适合 需要修炼场多多练习15秒爆发
②操作不失误的话, 15秒爆发不低
③续航优秀, 小技能秒伤数据很优秀, 更有雷云+2觉被动的续航
④韩服排行榜, 修罗一直地位不低(好像没出过前20前15的样子?), 也不是没有原因的 |