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巫女在DPL的优势之处讲解,选择一个正确的小姐姐事半功倍

角色职业 角色职业 30 人阅读 | 0 人回复 | 2024-08-30

观看了众多通关DPL的贴子,常常看到召唤、瞎子、鬼泣,表现非常出色,不过也有巫女的身影,而且有很亮眼的发挥。

那么雾封渣,仅以自己浅薄的理解,催生下巫女 - 神女 - 天仙娘娘

一、20仔

有辅助能力,意味着在DPL更容易获得入场资格,毕竟DPL太欠缺输出了。

略显遗憾的是,巫女只是20仔,不是25仔,但优势足以弥补。

二、续航能力

其实嘛,我个人觉得[持续输出能力]更能诠释所理解的“续航”。

巫女有诸多脱手技能,是偏爆发的职业——前8百分比近400w(含一觉被动),但持续输出依然很可观。

这主要依赖于她两大“超模”技能

1、

百八念珠

26.3sCD,却有43w百分比,甚至比45还高,前摇也非常短——0.6s(和施放速度正相关)

2、

一觉被动:神龙如意珠

追加攻击,CD0.5s,这样讲吧,触发12s,那就是24下,就是25w百分比——龙魂之怒级别

长时间作战,如意珠的总输出往往能挤进前5,而且触发起来并不复杂——有技能就扔技能,没有就念珠连射

可以说正是因为拥有这两大技能,巫女才有在DPL有这不俗的表现,对于DPL,“有效伤害”往往是第一位的。

世界闻名的25仔:百花、帕拉丁,即便有着超然的功能性,然而很少有队伍有考虑,私以为是持续作战能力过于匮乏。

换句话说:DPL拖不动——很多偏爆发的纯C也是如此,

事实上,鄙人认为巫女是披着20仔外衣的纯C)

三、功能性

说说巫女的功能性,总体而言,还是挺有效的,不过在DPL需要配合队友。

1、压制力

巫女虽然大部分技能攻击间隔比较短,但是单人压制力不够强,也不是说没有,只是远不如修罗——鬼印珠、一觉平x我们都懂。

驱邪咒(念经)可以把怪打到停驻,不过这技能CD有点长,输出总体而言一般(百分比/CD 正常水平);

不动箔珠阵,也能把怪打傻,不过会移动怪。

2、控制和减速

束灵符—— 短CD、脱手、有延迟的短控(这技能延迟判定约1s)

二觉—— 大范围、延迟类控制(都二觉了, 能是短CD技能吗...)

减速阵—— 减速装置,减少阵中怪物100%移速,50%攻速(实际刷图,好像没啥用,反过来多好),但是这技能清哈布火球啊!

3、聚怪

聚怪好像就骨科兄妹需要吧,还是阿尔高斯呢....

巫女有个15sCD的脱手聚怪技能 ——

聚魂吸星符

4、连击

至少能有70分,这个不多言,组队连击需求不高。

在DPL里,绝对优势的有压制力,功能性控制,消哈布火球

巫女前两项,有队友勉强达标;

消火球,巫女有减速装置技能 —— 因果业火符,也能胜任,哈布举高高射球之前,脚下有减速阵,那么就能消除火球,需要注意的是减速阵的投掷距离。

四、职业特点

1、操作简单

这职业很难玩出花样,基本操作前文其实说过了 —— 有技能就扔技能,没有就

念珠连射

2、中远距离输出

这里先说下

z 升空斩吧,虽然这技能伤害非常高 —— 最强续航技能,但是组队情况下,巫女很难妥善使用这个技能,不过只要180sp,点满了你也不会吃亏。

巫女设定上,算得上传统的法术炮台职业,脱手技能多,总伤害也不俗,中距离倾泻技能是很舒服的位置,贴脸反而怪怪的,所以 z 用起来有点难受。

位移技能 —— 缩地成寸,不仅是用于赶路的,还是用于调整身位的,这技能设定成默认向后移动,就是如此。

正式服..

一二觉演出时间长,就是丢技能比较墨迹,抢DPS吃力;

技能白字,统计上会很丢人,然后机器配置差还会卡;

前摇长后摇短的机制,使得手感很“僵硬”,打击感不太好,DPL当然也适用。

【路过的吐槽君】

巫女确实技能白字多...多得吓人...
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