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DNF男鬼剑各职业CP技能伤害测试 谁会成神

DNF国服 DNF国服 27 人阅读 | 0 人回复 | 2024-12-09

CP系统是DNF新推出的技能定制系统,玩家可以通过CP改变职业部分技能的伤害和形态。相信不少勇士还不清楚男鬼剑各职业到底通过CP加强了多少,所以下面小编就来简单分析下。



狂战

暴怒狂斩:后摇可柔转职后技能,删除斩击(猜测实为删除第一部分的砸地,若删除第二部分的四连斩,此cp会让技能伤害不增反减),攻击+46%,

砸地部分占比15%,改版后伤害变为(1-0.15)*1.46=1.241,

即攻击+24.1%,cd-10%

血气之刃:空放可炸,攻击+28%

崩山裂地斩:砸地之后秒出岩浆,攻击+18%,cd-5%

鲜血暴掠:空放可炸,可共享砸地动作秒柔大崩,攻击+20%

血气爆发:可聚怪,攻击时间5s优化为3s,攻击+17%,cd-5%

笔者微点评:

狂斩,可以稳定20s内双狂斩全中,对不切cd称号也不用cd耳环的玩家是个不错的提升;cd耳环玩家由于可以偷跑双大吸,狂斩cp的优先级会降低

血剑,属于很单调的中阶无色cp,考虑到20s可以双血剑,20s内单纯伤害提升要略高于大崩

大崩,除了攻击和cd以外,变相减少了一点技能演出时间,另外类似厄运9大灌篮的跳跃高度等属性未统计至上方提升部分,对大崩或厄运9比较有爱的玩家不要错过

暴掠,可以充分利用暴掠的后摇来达成瞬发大崩的效果,可以做到类似组合技的效果,虽然大崩比暴掠长的2scd可以用大崩cp来解决,但不推荐仅仅为了cd选择大崩cp

大怒气,不仅能提高爆发伤害,也加快了技能演出



剑魂

拔刀斩:前摇-30%,命中后发动神影手(剑气伤害是否触发未知,15s内攻速移动+15%),追加攻击的加算的提升率为对应武器种类拔刀总伤的20%,攻击力+5%

改版后伤害变为1.2*1.05=1.26,

即攻击+26%

猛龙断空斩:旋风似乎可追踪怪物,旋风攻击次数+7,旋风攻击-57%,终结攻击后生成第三道旋风,

(取普雷毕业版本10级二觉被动,旋风伤害为突击斩击的39%)

改版后伤害变为[1*2+1.47*2+(4+7)*(2+1)*0.39*(1-0.57)]/[1*2+1.47*2+4*2*0.39]=1.2995,

即攻击大约+30%

幻影剑舞:站桩时所受伤害-90%,影子斩击数+13

(取普雷毕业版本10级二觉被动,韩服五月已修复基础斩击次数比说明多1的bug)

光剑[0.75*24+4*3+1*(4+13)+1*4*3]/(0.75*24+4*3+1*4+1*4*3)=1.2826,即攻击大约+28.3%

太巨短同光剑,攻击大约+28.3%

钝器[12+16.8+1*(4+13)+1*4*3]/(12+16.8+1*4+1*4*3)=1.2902,即攻击大约+29.0%

极神剑术流星落:起跳冲击波新增控制时间1.5s,起跳和落地1s内无敌,多扔9把剑但是总时间不变,天剑控制时间1.25s变2s,天剑攻击力+35%,

(取普雷毕业版本10级二觉被动,天剑冲击波没伤害的bug仍未修复,这里取存在bug时冲击波的百分比为75%)

改版后伤害变为[(6186+47*1150+12373)*1.5+3848*3*1.35+75*3]/[(6186+38*1150+12373)*1.5+3848*3+75*3]=1.1860,

即攻击大约+18.6%

拔刀破空斩:前摇-40%,后摇-20%,攻击+11%,剑气攻击力提升至近身斩击相同,cd-10%

笔者微点评:

拔刀,可以稳定触发神影手,由于神影手的持续时间大于巨剑以外拔刀的cd,即使巨剑在宠物5cdr的情况下也只差0.7s,全程15攻速移动也是对手感的小幅提升

猛龙,比较中规中矩,“移动中追击敌人”的说法无法确定cp是否对旋风的ai有肉眼可见的优化

剑舞,技能使用过程中90%的减伤,算是小幅度提升磨血时的生存率?没想到吧,我的剑不仅能给队友加爆伤,还能给自己加防御

流星落,攻击提升不是很高,更侧重于功能性和便利性,算是个玩具吧

大拔刀,有点可惜,感觉过于侧重前后摇的优化,伤害提升略低



修罗(以韩服7月改版为基础的变化)

无双波:删除斩击,双击技能键冲击波范围可达最大,

攻击+20%

邪光波动阵:波爆可以像无双一样取消扎热后摇,控制时间+1s,

攻击+15%,cd-15%

不动明王阵:默认最高速,旋转过程速度翻倍(加快约2s),多段攻击减半,爆炸攻击+174%,

多段攻击部分占比67%,爆炸攻击部分占比33%,改版后伤害变为0.67*0.5+0.33*2.74=1.2392,

即攻击+23.9%

极冰波动剑:双击技能键冰柱立即爆炸,冰柱攻击+53%,爆炸攻击+11%,

冰柱攻击部分占比28.8%,爆炸攻击部分占比71.2%,改版后伤害变为0.288*1.53+0.712*1.11=1.23096,

即攻击+23.1%

极炎波动剑:原火焰笼罩替效果换为X轴范围极大的火焰海啸,可参考某夏日时装的海浪特效,火焰波涛伤害+107%,

所谓的火焰波涛是本技能第一段伤害,占比17.54%,提升幅度为为0.1754*1.07=0.18778,

即攻击大约+18.8%

笔者微点评:

无双,解决了墨迹问题和斩击攻击距离过进的问题,算是不错的优化,技能优先度可能会有所提升

扎热,变成和无双或波爆绑定使用,虽然减少cd,但tp和cp二者都增加了波动阵的持续时间,4.5s持续的扎热,20s内只能打一个多一点的伤害,完全是看似美好实际一般的优化

不动,站桩时间和技能伤害的提升幅度均不小,或许可以重新考虑这个伤害不低的高阶无色是否值得使用

大冰,加快打出伤害的过程,伤害提升尚可,可惜技能本体伤害较低,且tp在韩服改版后只相当于增加攻击范围,比较可惜

大火,小幅重做,控制效果应该得到了保留,多段攻击更容易全中,可惜技能本体伤害较低,cp提升幅度也不大,属于更侧重技能优化而非数据提升的类型



鬼泣

瘟疫之罗刹:鬼阵取消,释放时自动索敌,10段腐蚀变为5段腐蚀+整合5段腐蚀的爆炸,伤害全中时间减半

改版后伤害变为0.5*1.1+0.5*1.08=1.09,

即攻击+9%

鬼斩狂怒:下锤后上挑生成可聚怪旋风,旋风攻击为下锤的26%,

即攻击+26%

冥炎剑:前冲且只释放最后一刀,

攻击+20%

鬼斩炼狱:取消控制,最终爆炸伤害为取消控制时的伤害,爆炸伤害+21%,冥炎附着多段攻击为爆炸攻击的9%,冥炎为5段攻击

最终爆炸伤害占比27.52%,改版后伤害提升为0.2752*(1+0.09*5)*1.21-0.2752=0.2076384,

即攻击+20.8%,cd-10%

冥祭之沼:攻击+20%,爆炸后10s内队友攻速+20%

笔者微点评:

紫阵,过长的持续时间这一唯一劣势得到优化,因此伤害提升幅度并非很高;若搭配cd耳环,短剑的cd和cp紫阵的持续时间刚好20s,且由无差别范围攻击改为先索敌后攻击,实战条件稍显苛刻

鱼锤,增加伤害的效果主要体现在新增的旋风上,并非直接提升,因旋风持续时间不明,通过堆积cdr带来的第二发鱼锤可能在20s破防内损失一部分的旋风伤害

四刀,也是通过去掉前面三刀的动作来加快技能释放过程,是否可以原地释放未知,不过单纯的伤害提升也算鬼泣cp中的前列了

炼狱,从控制技能变为了输出技能,伤害和cd都有涉及,提升幅度尚可

大墓碑,快(ka)乐(luo)!



剑影

魂破斩:可与鬼步或者剑术(本体)技能互柔,

攻击+15%,cd-11%

幻鬼回天:回转速度加倍,回转次数+3,回转及终结攻击-75%,回转产生可聚怪旋风,旋风伤害为终结攻击的18%,

(伤害提升不明,下为其中一种推测,还有一种旋风多段攻击较高但也提升在20+%的推测未列出)

终结攻击占比60%,改版后伤害变为[(0.4*4+0.6)*0.25+0.6*0.18*n]*1.14=0.513+0.12312n,

具体提升取决于旋风多段攻击次数n,如果n=5,则提升为1.09*1.14=1.2426,

即旋风多段攻击为5时,攻击+24.3%

冥灵断魂斩:鬼步柔45可重置鬼步冷却,攻击+15%,

满sp、0tp的鬼步伤害为45的9.5%,1级无宝珠的鬼步伤害为45的1.7%,

(因鬼步的高利用性,推荐满鬼步sp,并以此计算伤害提升)改版后伤害变为1.095*1.15=1.25925,

即攻击+25.9%

幻鬼奈落:新增控制效果,

攻击+13%,cd-15%

共鸣聚渊:原终结攻击之后新加一段攻击,伤害为终结攻击的10%,终结攻击攻击+23%,

原怨鬼+人物的终结攻击占比90%,改版后伤害变为0.1+0.9*1.1*1.23=1.3177,

即攻击+31.8%

笔者微点评:

鱼锤,可与鬼步和本体技能互柔,减少了人物动作的僵硬感,小幅节省攻击时间,cd的减少或许可以达成无cdr装备20s三鱼锤

回天,伤害全中时间应该比无cp时更长,不过幻鬼的动作时间一般不是充分利用的,可能影响不大

断魂,鬼步柔断魂可重置鬼步的改变,无论是从伤害上还是从攻击时间和手感上都是大幅度的提升,十分建议选择该cp

奈落,变为了脱手控制技能,cd的减少变相使得20s双回天奈落更容易达成

聚渊,中规中矩的单纯提升伤害的高阶无色cp,幅度不大



黑暗武士

冥魂之陨:变为脱手技能,

攻击+14%,cd-10%

冥炎破空斩:斩击次数+2,前两刀伤害-50%,第三刀伤害+34%,冥炎8次灼烧变为冥炎数量*单次爆炸,冥炎单次伤害+167%

(斩击次数+2属实不明,推测为三刀变五刀,前两刀重复一次,因为如果每一刀从2hit变成4hit,伤害提升超过85%,明显过于变态)

前两刀攻击占比42.34%,第三刀占比50.8%,冥炎8次灼烧攻击占比6.8%,三刀变五刀则改版后伤害变为0.4234*0.5*2+0.5086*1.34+0.068*2.67/8*5=1.2184,

即攻击+21.8%(假设冥炎爆炸5次)

魔影剑舞:剑气变为大崩加大上挑,斩击伤害-50%,大崩伤害为剑气单段伤害的19%+130%+91%*6,大上挑伤害为剑气单段伤害的96%,

斩击伤害占比62.5%,单次剑气伤害占比12.5%,改版后伤害变为0.625*0.5+0.125*(0.19+1.3+0.91*6+0.96)=1.30125,

即攻击+30.1%

暗炎冥魂波:不再依赖人物站位,必定全中还是会被位移躲避未知

攻击+20%,cd-10%

斩龙破:删除类似大破军前两段的攻击方式,爆炸变为6段,单次爆炸伤害-78%,激活隐藏效果时爆炸伤害+5%

最终爆炸占比为82%,改版后伤害变为0.82*(1-0.78)*6*1.05=1.13652,

即攻击+13.7%,cd-10%

笔者微点评:

墓碑,让点满的墓碑从只推荐放上排变为不放在第五阶即可,不过考虑到基本没人点满和cp位置不够,还是该上排的上排,该垫技能的垫技能吧

三刀,小幅墨迹换正常伤害提升,本身就是cd较短伤害较高的高阶无色了,可以接受

剑舞,中幅墨迹换稍高幅度的伤害提升,由较难柔上排变为容易柔上排的形态也算是亮点之一

大波浪,改变了过近过远和小体积怪物都难以全中的技能形态,伤害和cd方面都得到优化,也算是可以考虑的选择

斩龙破,技能演出时间基本不变,伤害提升不高,技能本身伤害也不出彩,甚至不如大波浪的cp
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