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DNF手游8.28职业平衡汇总 元素成最大赢家

DNF国服 DNF国服 7 人阅读 | 0 人回复 | 2024-12-03

8.28版本职业平衡汇总

首先,PVE方面,加强的职业有元素、奶妈、剑魂、大枪、漫游这5个职业。



元素成为了本次职业平衡的最大赢家,职业整体加强幅度高达10%,同时元素点燃改成永久了,大冰施放也变成脱手了,大大提高了职业强度和机动性,可以进入一线职业行列了。



奶妈的勇气提升了力量和智力的增加量,具体没有说加强多少,不过根据体验服的数据来看,加了22的力智,和鬼泣相比还是有很大的差距。



剑魂的的整体加强有5%,其他并没有变化,不过说实话以目前剑魂的强度,加强10%都不为过,加强5%只能说能玩,但当大号玩还是不得劲。



枪炮师是本次职业平衡调整力度最大的职业,其中加农炮延长了发射动作的霸体时间。反坦克炮、榴弹发射器的爆炸能对怪物造成更长的僵直时间,同时还优化爆炸性。刺弹炮优化爆炸形态,打击次数。翼风漩裂击退变成击倒,减少发射的后摇和后坐力。整体数据不变,但是机动性更高了。



漫游删除浮空截击回旋踢移动,以及花式枪术增加回旋踢的移动功能,多重射击由原来击退变成击倒。

PVP调整一览

PVP方面回避率下调了,MISS出现的次数将得到减少,得到调整的职业高达8个。



首先,红眼玩家不舒服了,暴走变脆了,防御减少将从20%增加30%,血剑减少Y轴的攻击范围,大崩删除施放前的霸体效果,释放后的僵直,这么一来大崩顶招将废掉,施放前会有所顾虑了。



阿修罗增加发动后到斩击为止的那段时间,邪光波动阵和不动明王阵的前摇,总体来说变化不大。



大枪改动以及漫游的调整和端游基本一模一样,一句话就是大枪加强了,漫游变弱了。



女法师增加了替身草人的距离,减少了施放后的风险,元素的2大调整和PVE模式相同,主要减少了黑球的僵直时长,这点好评。



魔道的电塔时间变成只有2秒,攻击间隔缩短,降低了熔岩可以打到空中敌人的判定,总体来说变化不大。

最后,奶妈减少了审判锤击反弹的浮空力,取消了惩罚加身的反弹功能,守护祝福上HP/MP上限量减少,削弱了起手能力,血量也变薄了。



【个人总结】

总的来说,以上就是关于8.28版本职业平衡的内容了,在这次平衡后,元素刷图大幅度加强,但是PK则得到一定幅度削弱。红眼刷图不变,但是PK变脆,顶招变弱了。剑魂伤害提升不大,还是难和红眼/武神抗衡。

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