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以前没有太多控制职业,最强控制,也就是女柔道一个,针对她就可以很好开发副本,如异界456和镇魂图
之后 ...
这个游戏从开放70版本时。职业套取消,属性解放开始游戏就在慢慢变味。而导致游戏走向不能秒就是下水道的祸根就是属性解放。玩家因为很多职业打怪缺蓝而抱怨(某职业缺血)。副本里掉落的任何血蓝药都可以卖出好价钱。属性解放了蓝够了。但怪物的血量也增加了。而且增加的幅度是玩家的几十倍(70版本)。那时候只是觉得BOSS血变多了也就是多打会的影响。而到了90版本再看看,普遍玩家就几万血,而BOSS呢?白图几千万。伤害起来也也不觉得很多,特殊副本有些玩家都活不下来,这已经和操作没有关系了,只是伤害不够。但到卢克,怪物血量是玩家的8万倍。玩家80%减伤被打一下才减1万上下。怪物90%减伤被打一下过亿。打出的伤害却是玩家的10万分之一左右。怪物的天赋点全点血上了?而又因为评分从技巧等要求变为总伤害比例,使得玩家比起技术连击等的操作感更重视秒杀率。伤害不够的一律被淘汰。而这导致了下水道很难翻身。玩家慢慢的把秒杀率看成了职业唯一的评判标准。对应的把装备的伤害提升看成装备好坏的唯一标准,装备特色?有没有都无所谓,装备来历等都管他的。反正现在的DNF装备的名字全都和阿拉德的故事没关系。说实话这游戏玩的人越来越少不是没原因的,有人说是安图恩救了DNF,抱歉那是错的,安图恩不是为了挽回玩家而出现的,是为了让已经成为了单机游戏的网游重新不得不去组队才出现的。
。作为网游,玩家全在单机的话不黄才怪。而这是什么造成的?职业特色消失,清一色的伤害职业,有伤害的有人玩,没伤害的看不到了,以前没有足够的操作水平的不大量充钱的话单刷白图没戏,必须靠组队来过图。慢慢的刷白图只看职业有没输出能力,就算是手残都可以只用一只手操作就能过。而且人越多血越多,还有组队的必要吗?没有,既然如此为什么我不去玩单机开修改器呢?那样更爽。还不花钱。玩家慢慢的就少了,有人说游戏没黄就是好游戏,也不看看60版本的玩家数到现在还剩多少。要不是基数大早关服了,而这基数是60版本带来的。也有人说60版本根本称不上是游戏只是个半成品,然而绝大多数现有玩家都是从那时候过来的,这些玩家是因为它是个次品游戏才玩的还是可以预知未来的走向才玩的心理没点数吗?不都是因为60版本吸引住玩家的吗?60版本末期原公司被收购,原开发运营的人员全部被换就有了70版本。而70版本的属性解放是现在伤害严重失衡和溢出的根本原因。而后面的剧情越来越偏离原来的游戏设定和背景。让游戏也越来越单机化。这游戏的开端是卡赞的诅咒引发的剧情及流向。也就是鬼剑士的诞生。70版本开始就已经和卡赞没关系了,连剧情衔接都和卡赞没关系,也就是有没有卡赞的诅咒都无所谓了,70版本开始玩的玩家恐怕都不知道男鬼剑士怎么来的吧。。。。这游戏有个非常好的开始却没能很好的把握,这一切都是NEXON的锅。更是某个胖子总策划的锅。现在他被换了,重新找回最开始册开发策划让他来给原来的胖子擦屁股,但游戏已经变样走形,玩家的思维已经被改变,无法挽回的太多了,再烂也得继续 |
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