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战胜过去的恐惧 当年这些强敌你都击败了吗

DNF国服 DNF国服 39 人阅读 | 0 人回复 | 2024-08-26

当年的强敌在强者之路活动中,再次与我们相遇,活动除了有丰富的奖励外,也勾起了当年一段段痛苦的回忆,那么下面就来回忆回忆,之前攻坚战中让人印象深刻的敌人吧。



一、安徒恩团本

作为第一个团队副本,安徒恩无疑是成功的,与现在的领主不同,当年的领主是吃角色抓取技能控制的,并且机制简单易懂,成功后正反馈相当大,也是在这个副本当中留下深刻印象的怪物数量最多。



1、内尔贝:作为团本的第一个领主,内尔贝集秒杀、回血机制于一体。吃球与罩子对对碰无疑是令人印象深刻的。

与当前强者之路的机制不同,当时的内尔贝会出现4个能量球,角色吃3个伤害提升最大,吃4个直接暴毙,所以需要队伍中有人来帮主c分担一个。



2、火焰之克瑞夫:提起这个怪物的名称可能想不到什么,但是如果说主c变僵尸了这个梗,一定能在脑海中勾勒出一副画面:红眼血压低了直接变僵尸、阿修罗一个无双波把僵尸都搬走了、主c被僵尸啃了。当年的机制怪都是有决定性的,不知道机制就伤害不到怪物,伤害再高也不行。



3、艾格尼丝:团里的控制是不是水货,到了艾格尼丝基本上都会检验出来,在击杀2个分身,并打碎紫刀分身后,队伍里的控制角色会早早的跑到领主身边,像阿修罗会提前扔个大冰,等领主被控住之后,大伙扔技能直接秒。否则的话就要经历开眼反伤的折磨了。



4、熔岩虫:正常处理方式是先打死乌龟,然后引导虫子撞乌龟壳破防。流程是这么个流程,但是实际打起来就是车祸现场,不知道多少小伙伴在当年这张地图里,因为猪队友的走位而被虫子撞死呢?



5、深渊之梅迪尔:作为最终boss前一个精英怪。“地板娘”的称号可不是白来的,一旦没控制住,或者没秒掉,就要经历后续的换血机制,结果基本上是团灭。



二、卢克团本

继安徒恩20人团本的成功后,第二个团本,卢克攻坚战也是不负众望,8人团本,2支队伍,开荒的过程同样坎坷。当初不少队伍在1阶段的时候一马平川,以为卢克就是个臭弟弟,结果到了2阶段就被打懵了。



1、全金属机甲斗神:相信经历过卢克团本的小伙伴都知道,这个boss有个隐藏的机制:女角色被领主的转盘攻击打到,外观会变成只穿内衣,不少小伙伴为了这个效果,还专门的凑上去挨揍。



2、崩溃的哈布

副本的第一个灾难现场,需要有人当诱饵去吃炉子火。可是总有猪队友带着火焰乱窜,导致4名队员全部带火,领主一直狂暴,最终只能退出重进。



3、亚辛:当年的角色信息显示不像现在这么全面,在当初筛选队友的时候也问点问题,就比如:你会控亚辛吗?如果回答是,那么恭喜你,直接强制退出攻坚队。当时许多团长都是靠着这个问题,成功钓出假装熟练工的萌新。



三、超时空漩涡

当年正直moba类游戏火热,所以地下城也退出了一个类似的团本,上中下3路,也是推平对面的基地。在这个副本中第一次对角色的城镇移动速度提出了要求,也有不少角色因为走的慢而被落在副本之外的。



1、重力恶魔:作为守卫领主的3位门将之一,重力恶魔与光暗恶魔打破防的机制所不同,是实实在在的数值怪,基本上给角色1个举高高,角色就直接被打死了。当初还没有强制后跳,不少小伙伴都是试探性摸技能。



2、罗什:作为最终领主,也是整个团本当中最容易出现故事会的地方。罗什有个机制是将场上的石头都打成同一个属性,这样只有相对应的属性才能造成伤害。

不少事故也多发于此,有时候是2个主c互相看不上,产生争执,总是打自己的属性,最后谁也打不上,最终开始文斗。

还有的是游戏理解问题,特别是队伍中有女气功师的时候,女气功的光之兵刃,会让队员变成光属性攻击,但是光属性攻击吃光属性强化。于是认为都一样的气功师,打光属性,主c打自己的属性,这样2人又吵了起来,最终攻坚失败。



四、普雷攻坚战

在经历了超时空漩涡的低迷后,普雷攻坚战与19年周年庆正式上线。攻坚战产出的界夜语黑瞳系列武器至今仍是一些角色的武器幻化追求。副本攻坚方式也从角色主动进入,变成了坐公交车式的被动参与,一旦错过就只能等下一圈。所以在当时因为挂机玩手机而导致错过地图的行为,是被所有玩家所痛恨的。



1、白羊座

作为最纯粹的机制怪,无论你是安徒恩征服者、亦或者是海伯伦的裁决,你都得给我变绵羊过机制,由于领主处于不太重要的魔塔,所以在尝到苦头后,许多小伙伴都选择性的忽视这里。



五、希洛克攻坚战

作为100级版本的第一个攻坚战,攻坚地点又回到了我们所熟悉的天空之城,随机作为100级版本的一大特点,在攻坚战中也贯彻的十分彻底,其中最令人讨厌的应该就是共鸣了。



1、守门人

真正意义上的守门人,只需要按照领主吃球的顺序从1到4依次击破即可。但是在有些时候球有重叠的现象,导致4个人能看出3个数,于是20分钟过去了,天空之城的门还没打开。



2、凯恩

领主本身没什么,关键是地图的机制,需要在地图中找领主,运气不好的时候跑了大半个地图还是没找到,经历千山万水找到后没共鸣。描述下当时的状态:领主共没共鸣我不清楚,但是我脑子现在是嗡嗡的。



六、奥兹玛攻坚战

作为100级版本的最后一个攻坚战,奥兹玛非常具有创新性,现在的团本拍卖系统就是从这里开始的。同时副本也是首次加入了动态难度从0牛到3牛,副本中也加入了理智值系统,被打多了会直接变僵尸,这要求角色不仅要肉,还要灵活。

不过还好,在强者之路中移除了理智值系统,直接让泰玛特等奥兹玛怪物变成了超级兵。



1、卡赞:攻坚队能不能过,就看能不能过卡赞。卡赞攻击欲望强,有回血,并且还有这整个地下城最无赖的机制----不死,就连开外挂的飞行员也曾经坠机于此。



2、奥兹玛:奥兹玛在那个时候是所有领主当中机制最多的boss。导致许多小伙伴,在观看完奥兹玛的攻略之后,仍然一脸问号。这也是第一个被称作考研副本的攻坚战。



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