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喜欢三级钢管男 盘点最有压迫感的BOSS

DNF国服 DNF国服 14 人阅读 | 0 人回复 | 2024-11-09

前言

不知不觉DNF已经有十多个年头的历史了,冒险家们从艾尔文防线一路征战到神界,挑战过大大小小的怪物,既有着弱小普通的哥布林、牛头怪,也有着使用使徒之力的奥兹玛、巴卡尔,被外神附体的因果毁灭拉尔戈,等等。

那么,你还记得在这么多怪物中,最让你倍感压力、心跳加速、面红耳赤的是哪只怪物吗?

本期就带大家回忆一下,DNF历史上那些对玩家而言极具压迫感的怪物们,看看是如何能成为高难度代表的。

牛头械王



机械牛是早期副本里最具压迫感的BOSS之一。早期的机械牛由于是制作版本毕业武器——泰拉武器以及角色觉醒的必刷图,难度设计的相当高。

游戏的bgm紧张急促,给人一种“这bgm一听我就打不过”的感觉。

BOSS体型庞大,血量高,好战性极强。同时机制也比较复杂,有附带眩晕的高伤害喷火与落雷机制,以及大范围的巨斧攻击。



此外,BOSS还有相当程度的干扰,比如存在机器人时BOSS将进入无敌,以及召唤海量的小怪支援,召唤的怪物甚至还包括前面的牛头统帅。可以说,一旦小怪被召唤出来,许多玩家基本就陷入绝望了。

魔女阿嘉璐(英雄级)



在70级版本中,游戏新增了英雄级难度。英雄级难度中的每个怪物除了血量的变化外,在机制上也会有些许的变化。

而其中最让玩家们头疼的便是英雄级的魔女阿嘉璐。其实怪物本身没太大变化,难度倒不是很大。但问题在于英雄级的魔女阿嘉璐还会召唤玩家的分身。



分身的时装与玩家角色本身一模一样,但是伤害奇高,好战性强,而且还掌握了整个角色大系的各种技能,比如即便玩家是鬼泣职业,被魔女阿嘉璐召唤的分身除了死亡墓碑外还会剑魂的拔刀斩!

再加上怪物本体的各种aoe魔法攻击,玩家既需要在多番攻击中存活,又要找准时机适当偷伤害,这对玩家的操作要求极高。可以说魔女阿嘉璐是当之无愧的英雄级最强怪物。

索德罗斯



众所周知,绝望之塔最难的不是100层的梁月,而是96层的索德罗斯。

作为人类巅峰级战力,索德罗斯在背景的实力设定中甚至能和使徒战力排名前列的四叔五五开。基于这样的设定,游戏中并不要求你直接击败索德罗斯,而是只要在索德罗斯的高强度攻击中坚持撑住3分钟,即视为通关。

索德罗斯会反复切换5种武器,使用的技能包括绝大多数的剑魂技能乃至一觉、大破军和大拔刀。并且,索德罗斯还会召唤一把能够主动攻击的巨剑,巨剑会释放剑气和拔刀斩。



由于地图狭小,索德罗斯攻击范围巨大,伤害又高,所以作战环境极为恶劣。

并且,索德罗斯除光抗外的其余属抗相当高,正常的属性攻击很难对他造成伤害。只有走光强的职业有机会直接强杀通关。

而除此之外的其他玩家,只能老老实实地按照地图设定,撑过3分钟的攻击。视为通关。这三分钟过程无疑是非常折磨的,全程基本上是不打只躲,大气不敢喘一口。

超合金恶魔(3级强化)



超合金恶魔拥有偌大的身躯,配合镜头拉近的演出效果,本身就给人一种极强的压迫感。

而3级的超合金,其实在大多数情况下是遇不到的,需要玩家们通过“养蛊”式培养,也就是不断给超合金喂中立怪物使之逐渐成长起来。



3级超合金就一个字——肉。地图限制仅有3分钟,但3级超合金血量的坦度甚至超过了团本的BOSS罗什。在当时,即便是很多土豪玩家,想要在3分钟内解决超合金也是颇为吃力。

如果普通玩家一不小心被超合金偷家吃成了3级,几乎没有多少能够通过的希望,基本上就可以等炸了。

毁灭之神卡赞



众所周知,奥兹玛攻坚战又称为卡赞攻坚战。

这个团本难的永远不是奥兹玛本体,因为奥兹玛完全可以反复车轮战带走。真正难点在于卡赞,这是一个集不死+回血+限时于一体的超强好战性怪物。

每次玩家挨打,都会掉落黑球,玩家需要及时吃掉黑球,否则一段时间后,BOSS就会吸取所有黑球,瞬间回满血量,从而出现“越打血越越多”的情况。



此外,卡赞有不死设定,需要队友及时通关副官解锁卡赞的无敌。

但是在实战中就会面临很多困难,比如说如果一开始就打死副官,但是30秒内带不走卡赞,那么得继续等下一次副官通关,在此期间队友要是菜一点的话,卡赞可能差不多回满血了。

如果等打的差不多了再通关副官,问题是你永远不知道队友到底能支撑到什么时候,说不定外面副官队等半天,里面其实已经躺尸一片了。



另外,卡赞更有着被韩服玩家评价为“历代级演出”的全屏劈砍,BOSS在进图90秒后强制释放,玩家无法回避,必定承受这一攻击,在视觉效果上的压迫感极强。

因果毁灭之拉尔戈

说实话,如果真要评选DNF史上最具压迫感的怪物,可能大多数玩家首先想到的也只能是拉尔戈。

在设定方面,由于是if线,玩家遭遇的拉尔戈实际上可能已经被外神附体,被布里姆评价为“充满违和感的气息”。上来直接捏爆了监视塔,玩家被迫从悬崖上掉下来与拉尔戈展开作战。



在bgm方面,曲风一改往常,选用了人声咏唱的bgm,且极具克苏鲁风,节奏紧绷急促,与因果毁灭拉尔戈那种全程缠斗、无法放松的作战风格极为贴合。

此外,声优的配音也极为出色,能够充分展现出那种外神面对人类的戏谑,拉尔戈的多个人格,以及对话中体现出来的角色在这种情况下可能出现的恐惧情绪。



实战中,怪物的秒杀机制极多,不能挨打超过一定次数,不能被切屏切中,不能被黑线擦到,不能QTE失败。

且拉尔戈本体极具好战性和攻击性,全程攻击基本不带停。但玩家需要尽可能躲避所有攻击,绝不能有过多的失误。

相信对于大多数玩家来说,开荒的最大感受就是,全程绷紧神经,时刻保持警惕以防挨打,稍有不慎就得重来。除了大机制结束能打会桩休息下,其他时间一直在缠斗,甚至大机制结束还有个qte防止你打桩打舒服了。至于黑线作战环境,那更是让人心跳加速,气都不敢喘。



这应该也是这么多年以来为数不多的,能够让绝大多数玩家被打得一片哀嚎的副本。

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