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韩测试服毒王改版体验 看看是否真的加强了

DNF国服 DNF国服 38 人阅读 | 0 人回复 | 2024-10-13

简单说就是从百分比+固定伤害变成了纯百分比,适用物魔转换,基本上是个魔法职业吧。

但是

作为毒王精通武器的爪,固有属性能不能别只加3%物理暴击不加魔法暴击啊……

毒王的伤害构成原本是百分比+固定伤害+异常状态伤害三种混合

首先,百分比与固定伤害部分适用所有的伤害增幅手段,但是异常状态伤害部分只能吃到最终伤害增幅,其他增伤手段一律无效。

这次的异常状态伤害改版呢,则是彻底把这部分的伤害改变成了可以享受所有伤害增幅手段了

然后……



[ 正式服打桩 ]



[ 体服打桩 ]

体服少了点双维所以做了下补正,可以看出网的伤害有了很大提升

只是这次的改版中,网的团队增伤删除,然后被加到挑衅上面了,所以网现在单纯是个控制技

上面提到的都是改良处,下面说说问题。

首先是,混伤职业被改版为纯百分比,相当于白费了之前锻造部分的心血,而且需要去强化

不过也不是毒王仅此一家的问题就是了,大枪,战法的改版同样也经历过类似问题

第二点…被玩家诟病的技能构造的问题还是没有得到解决

一觉还是要跳起来或者后跳才能放

还不止是这样,摁完技能键后首先是铺开毒雾,再按一下才会爆炸,导致容易错过时机难以保证全中





并且还会因为判定和怪物走位的原因会导致一觉的伤害差距很大。能把怪物锁定在最高伤害的位置,或者改成不论什么位置都能打出最大伤害就好了

街头风暴也没有性质变化,很多毒王玩家都希望这个技能能增伤,而不是单纯控制……



要上的buff还是不少,特别双重投掷这种绝对必要的技能早该直接改成被动了

当然以上的牢骚仅仅针对体验服。
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