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【开发者笔记】韩服预告8月20更新

DNF韩服 DNF韩服 16 人阅读 | 0 人回复 | 2024-10-10

这个月看起来没有新三觉了。

翻译来自colg+计算式

概要

预告8月20更新:

1. 放逐者山脉&引导模式

新CP副本,100级毕业门槛,之后添加引导模式

2. cp系统2次更新

护石栏2→3个,现有CP可升级至神器;便利性优化。

3. 启示之夜

新小队副本,之后更新

未提及三觉。详情见开发者笔记。

大家好,我是DNF策划姜正浩。

DNF以各位冒险家们的热爱为基础,迎来了15周年里程碑式的生日。

感谢现在仍然热爱DNF,以及过去也曾喜欢的所有冒险家。

本次开发者笔记带来的是8月更新的内容介绍。

放逐者山脉和引导模式



8月20日预计更新放逐者山脉内容。放逐者山脉是指阿拉德大陆的斯特鲁山脉。

自从佩鲁斯帝国的英雄卡赞被放逐到斯特鲁山脉后,这里就被称作放逐者山脉了。

在过去伟大英雄沉睡之地上,女圣职者的序章中登场的“暗黑教团“为了完成长期准备的计划而展露姿态。

为了调查此事件,在帝国设有据点的异端审问所开始行动,和冒险家一起活跃的雷米迪亚大圣堂也将加入。

在此过程当中,过去所见过的熟悉的人物和充满魅力的新人物也将同时登场。



该内容是在完成部分100级装备的冒险家可挑战的4人组队内容。

各位冒险家将以发生黑教团事件的斯特鲁山脉为背景,进行多个地下城,并面对暗黑教团。

在登场的暗黑教团人员中,担任高层职务的怪物会随着战斗的进行,会变得更加强大并以各位冒险家为敌,希望大家多多关注。



被放逐者山脉和之前其他收集地下城一样,装备好的冒险家只用进行必须的地下城并快速通关,普通冒险家将通过通关辅助性的地下城,在雷米迪亚大圣堂的帮助下,在时间内实现通关。

今后也会根据装备配置的不同,加入可以缩短通关时间的要素,让玩家感受到随着装备配置的提升带来的愉悦感。

另外,由于是高难度地下城,所以正在准备通过引导模式让更多地冒险家体验。请多多关注。

护石/符文2次更新

作为8月20日添加的“放逐者山脉“内容奖励,将添加新的护石/符文奖励。

此外,在追加护石/符文奖励的同时,为了反映众多冒险家给与的各种意见,并同时升级各种补充措施。

上一次魔界大战更新后,通过穿戴护石可对技能自定义的功能,为游戏提供了多种选择。

根据护石的宗旨,为了支持多样的玩法风格,全职业75/80级主动技能护石将各增加1种,在所有符文中增加上位等级技能的神器符文。

并且将穿戴护石的栏位从2个扩张到3个,为各位冒险家提供选择的多样性。

添加的栏位也能穿戴现有的魔界大战护石,因此期待通过强化持续输出、虚弱输出、适配各地下城的最佳化技能构造等多种挑战类型,使角色得到成长。

但是,如果出现目前收集来的护石/符文出现变得毫无意义,或者要求强制穿戴新的护石,使自己的挑战风格被强制改变的情况,我认为这不是一个好的方向,所以计划追加以下补充措施。

第一,增加护石和符文的升级系统。

通过该系统,可将魔界大战神器护石升级为放逐者山脉中获取的新75/80级主动技能神器护石同等级的性能。

因此,新护石的自定义属性若不符合喜好或获得时间较长时,可选择升级魔界大战神器护石后使用。

另外,放逐者山脉中也会掉落升级后的魔界大战护石,因此更新后不会强制要求进行魔界大战。

以及,还可以升级为与稀有符文相同技能/颜色的神器符文,当已拥有喜爱的稀有符文时可保存其价值。

大部分冒险家会通过合成或掉落获得神器符文,但期待稀有符文升级作为一种稳定化措施来使用。

作为参考,放逐者山脉中除普通符文之外,可以获得高级/稀有/神器符文,因此预计添加神器符文后的收集过程不会大幅延长。

第二,护石/符文合成时,即使使用“自身转职合成“功能,也能获得上位等级的护石/符文。

通过此方法,合成护石/符文时,可更加灵活地获得想要的护石/符文。

第三,添加能够随机变换护石的符文栏位颜色的“护石调律器”道具。

因此,今后不用通过获得多个相同的护石也能更加顺利地获得想要的符文栏位颜色的护石。

最后,在便利性方面也会有一些优化。

首先将符文背包从160格扩张至240格,稍微缓解符文背包快速饱和的现象。

此外,为消除护石/符文合成时需要单个添加的麻烦,将添加自动合成系统。

在放逐者山脉内容更新之后,将通过便利性更新持续优化给游戏带来不便的部分。

启示之夜

下面就简要介绍一下放逐者山脉之后的故事——启示之夜。

启示之夜以放逐者山脉的故事之后为背景进行,为了能够使用100级扩张后持续公开的精锐队员系统挑战,而构成地下城。

与精锐队员一起重新进行斯特鲁山脉地区,利用精锐队员的多种状态,设计了能更轻松进行通关的地下城。

为此,除了现有精锐队员的“攻击/跟随状态“外,还将追加新的“等待状态“,外传角色缔造者也将作为精锐队员使用。

另外,由于是利用精锐队员系统的地下城,所以该内容的奖励也将由有助于账户内其他角色的装备收集情况,让冒险家更加方便地培养角色。

今后主要开发方向

现在很多冒险家所说的部分当中,都在全面讨论道具属性的均衡性。

最初我们设定100级道具属性时,为了避免最大程度地产生被低评价丢弃的属性,安排了伤害增加、冷却时间减少、持续输出等属性。

但是实际地下城的挑战和活用性方面存在超出我们预想的部分,确认了使用性下降或被低评价的道具,武器在每个职业中事实上只能使用在固定的属性上,这与我们的意愿不同,也认识到了不少问题。

虽然也能单纯通过道具属性改编来解决这些问题,但我认为,在原本就变得多样的100级道具的特性上,贸然的改编很有可能引发其他问题。

另外,因为存在已经分解史诗装备的问题,所以对于改编只能更加小心翼翼。

因此,并非采用全部改编道具属性的方式,而是内部正在就冒险家们直接变更一部分道具属性中的方向进行策划讨论。

这样的优化能否提高游戏的趣味性,或者只会提高游戏的难度,所有冒险家是否只追求整齐划一的特定属性,需要充分讨论,但是一旦确定这部分的优化的话,我们会向冒险家们进行进一步介绍。

除了已经提到过的方式之外,我们还在探讨优化的多种方向。如前面所言,只能小心翼翼地进行,所以敬请谅解。

还有许多冒险家期待的希洛克攻坚战的难度没有预想的那么高,所以也有些人多少有些遗憾。

以前开发者笔记上也曾提到过这一点,但三觉现在的情况很难设定和过去攻坚战一样的难度。

在下一次攻坚战中,我们将充分考虑对这次攻坚战中所给予的难度的反馈,在完成所有角色的三觉后登场,为在下一期攻坚战中展现符合各位冒险家期待的样子做好准备。

预计新的攻坚战在今年的年末对开发情况进行公开。

最后,DNF能够迎来15周年,多亏了珍惜DNF的所有冒险家们的关爱。

为了报答冒险家们的关心,我们也会竭尽全力,努力成为更有趣的游戏。

下周将通过体验服的更新,公开放逐者的山脉和护石/符文2次更新,敬请关注。​

谢谢大家。
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